Alunos do SESI Escola de Mossoró têm contato com programação em Python por meio de jogo interativo

Os alunos da 1ª série do Ensino Médio da SESI Escola de Referência em Mossoró, participaram de uma aula prática voltada à introdução da linguagem de programação Python, no componente curricular Oficina Tecnológica. A atividade foi estruturada com base nas metodologias ativas de aprendizagem, priorizando o protagonismo dos estudantes e a construção colaborativa do conhecimento.

 

Para tornar o aprendizado mais dinâmico, os alunos utilizaram o jogo digital Compute It, que estimula o raciocínio lógico por meio de desafios interativos.

 

Durante a atividade, eles foram desafiados a analisar problemas, tomar decisões e testar soluções com base em estruturas da linguagem Python, como comandos condicionais (if, else) e sequências de instruções.

 

Ao longo da aula, os estudantes exploraram os desafios do jogo de forma autônoma e em grupos, aprendendo com os próprios erros e desenvolvendo o pensamento computacional. A proposta ofereceu uma introdução acessível e prática à lógica de programação, ao mesmo tempo em que favoreceu o engajamento dos alunos com a tecnologia.